Comment transformer une idée complexe en produit digital robuste ?
Chez Uxvero, nous refusons les devinettes. Notre méthodologie structure la conception en un processus clair et actionnable, où chaque décision est justifiée par des contraintes réelles et des objectifs mesurables.
Le design n'est pas décoratif. Chaque pixel doit justifier son existence face aux objectifs business.
La "Carte de Projet". Le seul document vivant qui évolue du diagnostic à l'optimisation.
Nous sommes des architectes. On vérifie le sol avant d'élever les étages.
Note de méthode
Notre rigueur naît d'une contrainte simple : pas de templates. Chaque solution est une réponse sur-mesure, ce qui exige une compréhension profonde des fondations avant toute création visuelle.
Le Diagnostic Stratégique
Identifiez les failles critiques avant toute proposition de design.
Consistance Visuelle
Nous traquons les dissonances (boutons, polices, icones) qui affaiblissent la confiance. Un écran cohérent est un écran crédible.
Charge Cognitive
L'utilisateur doit-il réfléchir ? Si oui, c'est un échec. Nous mesurons la friction invisible avant qu'elle ne coûte cher.
Grille de Priorisation
Classer selon l'axe "Impact Utilisateur" vs "Effort". On corrige ce qui casse l'expérience avant d'embellir.
Décrochage d'Attention
Le point précis où l'attention se perd. Souvent un mauvais wording ou un bouton mal placé.
Comment nous évaluons la robustesse d'un prototype ?
Un prototype n'est pas une image statique. Pour nous, il est "robuste" s'il répond à trois critères non-négociables : la navigabilité (peut-on aller d'A à B sans réfléchir ?), la récupération (l'utilisateur peut-il corriger une erreur facilement ?), et la lisibilité (le texte est-il clair même sans le design autour ?).
Nous simulons des contraintes réelles : chargement lent sur mobile 3G, interruptions fréquentes de l'utilisateur, ou fenêtre réduite. Si le prototype survit à ces stress-tests sans perdre son sens, il est prêt pour le développement.
Écueils à éviter
Le Prototype "Vitrine"
Beau mais mort. Aucune interaction réelle, donc aucune donnée valide.
Trop de couleurs
Mêler la palette finale avant d'avoir validé la structure crée de la confusion.
Oublier le texte vide
Un design qui casse avec "Titre long de test" n'est pas un design solide.
Trade-offs du Prototypage
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Fidélité vs. Vitesse
Trade-off : Un prototype haute-fidélité prend du temps, mais la validation des interactions justifie l'investissement initial.
Mitigation : Nous utilisons des systèmes de composants réutilisables. -
Polish vs. Structure
Trade-off : Ajuster les ombres et les courbes attire l'œil mais peut masquer des problèmes de flux.
Mitigation : Les tests utilisateurs sont menés sur des wireframes avant toute mise en beauté.
De la Maquette au Code
La transition fluide où le design rencontre la contrainte technique, préservant l'intégrité créative.
Bibliothèque de composants prêts pour l'intégration : boutons, formulaires, grilles, polices.
Le design doit être techniquement faisable. Nous ne promettons pas ce que le code ne peut pas livrer proprement.
Vérification finale : comparaison pixel-par-pixel pour aligner code et maquette validée.
Questions à poser avant de débuter
Pour les chefs de projet & décideurs
Matrice de Décision
Ce n'est pas une question de budget, mais d'alignement stratégique. Nous ajustons la méthodologie selon la complexité réelle, pas l'envie du client.
Prêt à auditer votre produit ?
Nous identifions les 5 priorités brûlantes pour votre interface. Sans jargon, sans engagement.
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